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FRED新版本FRED 21.41發佈!
時間:2022-04-08 14:01來源:未知作者: infotek點擊:列印



 
 
      以下為FRED新版本更新內容:

 
     1.多執行緒,光線緩存和記憶體使用量
 
      FRED Optimum 現在可以利用多達 127 個執行緒執行多執行緒光線追跡並分析.

      Advanced Raytrace和Ray Manipulation Utilities dialogs 可以將已刪除的光線從ray buffer中提取出來以釋放 RAM。當一條光線被刪除時,光線資訊所在的記憶體被標記為已刪除光線,而ray buffer區的結構及其記憶體使用不受影響. 作為其用法的一個例子,考慮一個包含大量光線的光線追跡,其中只對一小部分光線分析感興趣。如果 Advanced Raytrace 配置為使光線追跡在追跡結束時自動應用ray selection filter以刪除任何不感興趣的光線,則可以切換“compress ray buffer”選項,以將ray buffer額外壓縮為僅保留剩餘的光線資料並釋放已刪除光線的記憶體。某些應用需要在ray buffer上執行多次分析以提取感興趣的量,並將ray buffer壓縮到其最小,這可以在光線處理迴圈期間顯著節省時間。


     2.FRED MPC(GPU光線追跡和分析)

     為了使用最新的 NVIDIA 庫和 GPU 硬體,對 GPU 代碼庫進行了重大的架構重寫。新架構不僅比以前的版本更快,而且更新的 NVIDIA 庫允許更快、更廣泛地開發 MPC 功能,這在更新以前是不能的。鑒於 NVIDIA 的技術路線圖,預計未來不會對這種規模的 GPU 代碼庫進行重寫。

     MPC 現在支持所有理想的鏡頭類型。

     MPC 現在支持所有繞射光柵和繞射效率類型。

     探測器實體現在支援使用 MPC 光線追跡進行光線選擇過濾。這適用於 Detector Entity CalcTiming 參數是“At Trace End”或“During Trace”。

     當CalcTiming 參數為“At Trace End”或“During Trace”時,探測器實體現在可以訪問分割模式光線追跡期間生成的子光線.

     現在在 MPC 光線追跡之後報告光線計數(例如,Analyses > Surface Incident/Absorbed Power)。此外,作為 MPC 光線追跡的一部分生成的分析結果節點 (ARN) 還包括光線計數資訊,可以通過按右鍵 ARN 並選擇Detailed Report選項來訪問。

     MPC 光線追跡和分析現在可以以單精確度(32 位)和雙精度(64 位)浮點精度運行。新的 MPC 功能表和工具列上提供了用於選擇精度模式的切換開關,並且切換開關的狀態與文檔一起保存。 MPC 高級光線追跡對話方塊還包含一個新選項,用於執行雙浮點精度的 MPC 光線追跡。儘管並非所有的應用都需要使用 64 位元精度的光線追跡,這通常以犧牲光線追跡速度為代價,但這也是一項重要的診斷和測試功能,可以評估單精確度對給定計算結果的影響。


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