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Litestar 4D:統一眩光值計算 |
時間:2021-10-14 16:41來源:未知作者: infotek點擊:次列印 |
眩光評價是照明品質評價的一個主要內容之一,我國在 GB50034-2013標準附錄A中對室內照明場所統一眩
光值(UGR)的計算方法作了規定,其與Litestar 4D採用的室內照明標準EN12464-1中的評價方法一致。
當燈具發光部分面積為 0.005 m2 <S<1.5 m2 時,統一眩光值(UGR) 理論計算公式為:

式中:Lb——背景亮度(cd/m2);
ω——每個燈具發光部分對觀察者眼睛所形成的立體角(圖A.0.1-1a)(sr);
Lα——燈具在觀察者眼睛方向的亮度(圖A.0.1-1b)(cd/m2);
P——每個單獨燈具的位置指數。
 
1—燈具發光部分;2—觀察者眼睛方向;
3—燈具發光中心與觀察者眼睛連線;4—觀察者;5—燈具發光表面法線
室內統一眩光值(UGR)的理論計算需要人員掌握基本的光學知識且計算過程複雜,而使用Litestar 4D計算
眩光等光度學參數時簡單、快速準確。
在Litestar 4D中計算UGR的流程如下:
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首先根據圖紙建立與實際相符的室內空間和室內佈置, 然後設置計算眩光點位置、計算並輸出結果。一般眩
光計算點(觀察者位置)被置於牆壁橫向與縱向中心。
2.然後在計算設置中勾選亮度和眩光,添加觀察者位置和觀察方向


圖中第一個座標為觀察者位置,第二個座標為觀察點表示方向
3.點擊開始計算得到結果
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