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VirtualLab Unity應用:導入自訂光譜用於薄膜特性計 |
| 時間:2025-11-24 15:00來源:未知作者: infotek點擊:次列印 |
摘要
光源是任何光學系統的重要組成部分,在實際應用中,光源往往具有獨特的光譜分佈、空間輻射特性或時間變化規律,通過自訂光源,可直接導入實測資料,確保模擬結果與物理原型高度一致。在本案例中,將演示如何在VirtualLab Unity軟體中導入一個自訂光源,並查看在該光源在經過一個四層AR膜後的膜系的光譜。
創建項目
1、在開始選項卡中,使用者可以創建一個光學薄膜設計專案。
2、為新專案命名並確認後,將創建一個新的光學薄膜設計專案。
3、創建的新項目中默認採用波長為510nm的光源,默認的薄膜也只有一層,使用者可以在此視窗中定義所需的光源和膜系結構。
導入四層AR膜
1. 點擊“從光學薄膜庫導入”,就可以從薄膜庫中導入所需薄膜。
2、在薄膜庫中,選擇“Four Layer AR”,再點擊替換就可將選中的四層AR膜導入到項目中。
3、四層AR膜導入完成。
導入自訂光源
1、在膜層設計的系統組態下,將光源設置為通過導入光譜資料來自訂光源,可在上圖所示位置載入光譜資料。
2、在導入光譜資料檔案後,將Rel Output這一行排除,並點擊下一步。
3、在選擇列間的分隔符號時,保持默認的“Tab鍵分隔”,並點擊下一步。
4、在選擇標題設置列的類型時,第一列設置為波長,第二列設置為相對強度,並點擊下一步。
5、點擊確認,自訂光源導入完成。
導入的光譜曲線圖
光譜圖分析
1、在分析選項卡中,使用者可以使用光譜圖分析功能。點擊?打開設置視窗。
2、橫坐標最小值和最大值保持預設值。
3、點擊“繪圖”按鈕繪製光譜圖。
導入自訂光譜後的透過率圖
使用默認均勻光源光譜
照明光譜對透過率曲線的影響,綠色線為均勻光譜,黃色線為自訂光譜
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