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VirtualLab Fusion——為光線追跡生成光線 |
時間:2021-11-01 13:57來源:未知作者: infotek點擊:次列印 |
在鏡頭系統的光線追跡中,光線起源於物點,並且通常針對光闌進行特定選擇,例如,主光線穿過光闌的
中心。如果我們從物理光學的角度來看這條光線的選擇,我們會發現光線與球面波的波前正交,球面波的波前
起始於物點。在VirtualLabFusion中,這種情況可以通過在光源平面中移動選擇球面場源模式來獲得。

在光線追跡中,如何以合理和統一的方式處理球形光源和高斯光源這兩種示例場景呢?如何產生光線?
我們的答案是一種基於物理光學並且光線光學也包含在其中的方式。用戶可以選擇“Include Diffraction-
Induced Contribution to Ray Direction ”選項。然後,在高斯光束或任何其他光源模式的情況下,計算應該
追跡通過的系統的第一個表面上模式的發散度,包括其衍射效應。這給我們提供了生成光線所需的資訊,光線的
方向包括發散度。
總之,我們執行從光源平面到系統的第一表面的物理光學傳播,並在那裡生成光線。通過適當選擇傅裡葉
變換,可以包含或不包含衍射。這表明,即使對於基本光線跟蹤,初始物理光學建模的步驟通常也是有必要的。
VirtualLab Fusion通過選擇“Include Diffraction-Induced Contribution to Ray Direction”來實現這一需要。
最初的物理光學步驟為我們提供了另一個選擇。在光線產生的平面上,我們還知道場振幅以及每條光線線的相
關能量。選擇“Unselect Rays with an Associated Energy Smaller Than x%”選項,能量小於光源平面中最大光
線能量x%的光線在計算中將被丟棄。
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